エンターテインメント業界は、過去数十年、急激な変化を経験し成長してきた。 TV番組をはじめ、ビデオゲーム、オンラインゲームなどが発展に発展を重ねながら、今の日常生活の一部として位置だ。 特にビデオゲームの場合、利用者の年齢が低くなって、使用時は増え、さまざまな副作用と弊害も発生することが事実である。 これビデオゲームを楽しむ子供を持つ親が知っておくべきガイドラインやゲーム中毒について紹介する。
ビデオゲームの健康上の弊害
ビデオゲームは、主に教育や身体活動と子どもの技術開発など積極的な利益のために開発されている。 困難な状況で、子供たちが自分で問題を解決できる能力と忍耐を付与しながら、子供たちは協力と協働を通じて戦略を駆使できるようにすること。 しかし、このような肯定的な面と相反する側面はもちろんあります。 これ親は常に子供たちを注意深く観察することが重要な、特にインターネットやビデオゲームのより多くの時間を消費しませかを注意深く調べる必要がある。
最も重要なことは、子供が家や学校、友人とのサークル活動で見える精神的、心理的機能を観察するものである。 一部のビデオゲームは、子供たちが拒否することはできない魅力的な特徴を利用して、最初に望んでいた時間よりも多くのゲームを楽しむように誘導することもある。 これらの兆候を親が気づくことができるいくつかの事項があります。
まず、子供の生活と日常がビデオゲームに支配されるように見えるかどうかだ。 あるいはビデオゲームにのみ話して、頭の中が一面のビデオゲームに完全であることもできる。 この場合、子供の社会的相互作用は、大きく影響を受けることができる。 以前に自分が楽しんでいた趣味などの他の活動は、現在、関心から離れて、関連する人間関係も損なわれることがあること。 また、親が強制的にビデオゲームをしないようにしようとすれば、子供はすぐに怒って憂鬱たり攻撃的な性向を示すこともできる。
親は子供がビデオゲームを健全に楽しむられ、常に安全な状況で娯楽のためだけに時間を過ごすことができるように細心の注意を払うことができなければならない。
子供のビデオゲーム中毒
ビデオゲームは、ほぼすべてのあちこちで発見された現象である。 もはや人々はゲームを楽しむためにゲームセンターの中のアーケードマシンにとどまっていない。 自宅で、あるいは学校でなければ外でも、いつでも、自分たちが望むときにゲームを楽しむことができるからである。 そして、これは、ビデオゲームの中毒現象を作っていって子供たちを誘惑し始めた。
一度ビデオゲーム中毒が何なのかをよく知っていることが重要である。 精神科医であるマイケル・ブロディは、中毒のいくつかの基準を提示した。 すぐに自分を続け守るために、より多くの物質や行動を必要とするということ。 そして物質や行動を多く得られない場合イライラや怒りが発生することがありますが、仮に親がゲームを防ぐコンピュータを奪うときに子供が泣いたり食べ眠ることを拒否する行動である。
このコンテキストでは、ビデオゲームが子供たちに中毒あることが証明できるいくつかの理由を見てなければならない。 まず、これらのゲームは、子供や若者の自然な利害関係をターゲットに三亜、魅力的、視覚的に刺激的な効果を示すという点である。 そして、この魅力的な仮想の世界では、子供たちは自分が非常に興味深く、強力な仮想の身分となり、現実には不可能な仮想体験をすることができる。 このような世界に深く没入すると、その次に表示される現象は、まさにゲームのより多くの時間を消費するものである。 通常ゲームにはまった子供は週10時間程度を消費することになる。
他にも子供を介して発見することができるゲーム中毒の兆候は以下の通りである。
1.ビデオゲームへの執着:自分の好きなビデオゲームに深く没頭すると、徐々に中毒に発展することができる。 下痢ビデオゲームをしていない瞬間にも、頭の中には、ゲームのコンテンツにいっぱいになることができるだろう。 そして、ほとんどの時間をゲームにのみ話しながら、学業や家事に責任を怠っことになる。 そしてもう周りの子供たちとも時間を過ごしなくなる。
2.他の活動に興味ソフル:ビデオゲームが徐々に子供の人生を支配して行っているので、子どもたちは、他のスポーツやその他の活動と趣味関心を失うことができる。 結局、学業と自分がやることを無視するようにされている結果を生む。
3.過敏性と不安、抑うつ:ビデオゲームを途中で停止しなければするときイライラが出たり不安で、憂鬱に見える症状を示すことができる。 そして再びゲームをすることができる方法を見つける出ることながら、集中力も失うことになる。
4.取り組みとしてビデオゲーム:日常生活に困難を経験する児童は、ビデオゲームを、これに対する取り組みに三をすることもできる。 ゲームをする時だけはリラックスして制御することができる雰囲気を造成することができるからである。 これは通常、現在孤立しているか、社会的にぎこちなくて不適切であると判断された行動を見せる子供たちにもっと表示され、ゲームをするときは、自信を持ってあふれながら、他の人との相互作用するのに困難はない。
健康的な習慣を作る
親は、これらすべての問題と関連し、子供の生活の中で継続的に参加し、子供がビデオゲームに健康を損なわないように注意することが望ましい。 これ家庭医学博士であるカミラヒメネスとセルレステベレー鼻に体を知っている子供の健康的な習慣を作ることが重要であると強調した。 子供を身体的にも精神的に活発これできる代替手段を提供しなければならないということ。 結果的に身体活動を健康的な習慣に奨励し、毎日のルーチンに参加できるようにすることが重要だという説明だ。